top of page

 

 


Spezialisierungen:

​


   [Jägersoldat]
    
       -Fernmeldespezialist

Der Fernmeldespezialist oder auch „Funker“ genannt ist einer der anspruchsvollsten Jobs im KdoTrp. Neben der Aufgabe, das Team zu führen und einfachen Funk-Dialogen, muss er auch Aufklärungsergebnisse, CAS und Medevac einleiten und durchgeben können. Der Funker ist der einzige Soldat im Trupp, der Kontakt mit dem TOC aufrecht hält und wichtige Informationen, wie die aktuelle Lage durchgibt. Er funkt zum einen mit seinem Team über Kurzstrecke, wenn er Gruppenführer ist, hat er dort den anderen Trupp auf dem Additional, das TOC/alle anderen Trupps auf der Langstrecke und dort als Additional den Kanal zwischen den Fluggeräten und den FAC’s. Das alles macht ihn zum Mitglied mit dem meisten Stress. Auf 4 Kanälen gelichzeitig zu hören, zu funken, Anweisungen zu geben, zuzuhören, auf seine Umgebung zu achten und vieles mehr, macht ihn zu einem Multitasking-Talent. Diesen Job sollten nur Leute machen, die schon länger bei uns sind. Neulinge wären dort total überfordert. Der Funker hat also auch die Aufgaben des FAC’s (Forward Air Controller, dt. Fliegerleitoffizier) bzw. ist ein JTAC. Um Funker zu werden, muss man mindestens eine Laufbahn zum Unteroffizier einschlagen und kann dann ab dem Rang Unteroffizier sein eigenes Team als Funker führen.

​

 

    -Infanteristischer Jaeger
Der Infanteristische Jaeger ist der Meister eines Truppes.
Er ist nach dem "Fernmeldespezialist" und "Gefechtssanitäter" die dritt wichtigste Person in unserem Zug. Der Inf. Jaeger ist mittelschwer gepanzert, hat eine G36 als Waffe und eine P8 als Pistole. Ohne ihn könnte es kein erfolgreiches Feuergefecht geben. Er ist immer in einem Trupp dabei und bildet die Front des ganzen Zuges. Teamarbeit, Kameradschaft, Formationen und eine hohe Offensive gehören bei ihm zum Alltag. Er ist mit dem "Fernmeldespezialisten" und "Gefechtssanitäter" die einzige Spezialisierung die auch Offizier werden kann, denn er übernimmt auch bei Offiziers ausfall den ganzen Trupp, als Truppführer.

​


      -Gefechtssanitäter

Der Gefechtssanitäter gilt als wichtigste Person in unserem Zug. Da er eine Spezialausbildung als Sanitäter hat, ist er in der Lage im Gefecht schwere Eingriffe und Operationen durchzuführen. Sein Auftrag ist es auch Geiseln, gefallene Kammeraden, sowie festgenommene Feinde zu untersuchen und wenn nötig medizinisch zu versorgen und/oder den Medevac einzuleiten. Er ist jedoch kein normaler Sanitäter sondern ein "Gefechtssanitäter", der nicht nur veraztet, sondern auch im Gefecht die Rolle eines Infanteristischen Jaegers übernimmt. Seine Bewaffnung sind meist leichte Sturmgewehre oder Maschinenpistolen.

​


    -Waffenspezialist 

Der Waffenspezialist ist mit den schwersten Waffen ausgerüstet. Somit ist er der erste, der ins Haus geht und hat somit auch die größte Feuerkraft. Je nach Einsatz verfügt er auch über panzerbrechende Waffen wie die Panzerfaust 3 oder für Ziele auf Lange Distanzen das G28. Für mehr Durchschlagskraft verwendet er leichte/schwere MGs, um maximales Unterdrückungsfeuer zu gewährleisten. Er ist anderes als der Grenadier eine Unterstützungseinheit, mit seinen Unterdrückungsfeuer und seiner Panzerfaust, ist er perfekt geignet um dem Trupp den Weg frei zu halten. 

​

​

       -Grenadier
Mit seiner schweren Panzerung und seinen explosiven Geschossen ist der Grenadier bei weitem die gefährlichste Infanterieeinheit. Egal was ihm in den Weg kommt, ob ein Schützenpanzer, ein Schützenfahrzeug oder auch gleich mehrere Einheiten, einmal sein Explosivgeschoss geladen kann er Abscheid von seinen Feinden nehmen. Der Grenadier ist jedoch, anderes als beim Waffenspezialist, auf großen Schaden gegen Infanterie aus. Wer ihn spielt hat Spaß an der Zerstörung.


 



[Jagd-Pionier]

         -Spreng und Reparaturmeister
Der Pionier, oder auch „Spreng und Reparaturmeister“ genannt, ist der Soldat mit dem Sprengstoff im Trupp. Er wird eingesetzt um Sperren, Eingänge, Fahrzeuge oder bestimmte Ziele mit einer genauen Menge an Sprengstoff zu zerstören, oder aber auch mit seinem Werkzeug Fahrzeuge wieder flottzumachen. In den Einsätzen führt er schweres Gerät mit, mit den er S-Draht und Zäune zerschneiden kann. Je nach Einsatz wird er auch zur Räumung von IED’s und oder Minen verwendet. Seine Bewaffnung sind meist leichte Sturmgewehre und Maschinenpistolen.



      -Panzersystembediener
Der Panzersystembediener übernimmt alle Aufgaben in einem Panzer. Er ist sowohl Fahrer/Schütze/Kommandant. Der Panzersystembediener bekommt eine Grundausbildung in allen 3 Bereichen und kann sich dann auf PzF, PzS, PzK spezialisieren. Jedoch kann er bei einer Mission in allen 3 Bereichen tätig sein.



    -Panzerfahrer

Wenn man an der Thematik Panzer interessiert ist und man mal in einem Platz nehmen möchte, ist der Fahrer eine gute Möglichkeit. Der Panzerfahrer sollte gute Fahrkünste mitbringen und auch mit den Panzern vertraut sein. Im Vordergrund stehen Leopard 2A6 und Puma, jedoch sind viele andere Panzer auch möglich, aber wenn man den Leopard 2A6 als KPz und den Puma als SPz beherrscht, kommt man auch so ziemlich mit jedem anderen KPz und SPz zurecht. Bei uns werden aber hauptsächlich SPzs benutzt. Die gesamte Ausbildung besteht aus Fahrpraxis.
 


     -Panzerschütze

Wer schon Panzerfahrer war und sich weiterentwickeln möchte, macht Panzerschütze. Hier unterscheiden wir auch wieder zwischen KPz und SPz. Man sollte die Panzer schon gut kennen und auch die einzelnen Munitionsarten kennen, dazu wird man aber im Spiel belehrt.
Nach diesem bisschen an Theorie geht es auch gleich los mit der Praxis im Spiel. Doch zuerst hier einige Grundlagen:
KPz:
Die Aufgaben sind Feindmeldung und Kampf
SPz:
Die Aufgaben sind Absicherung, Feindmeldung und Kampf
Puma: besitzt auch APFSDS und nebenher noch ABM-Munition, die eine spezielle Munition ist, die in der Luft explodiert. ABM ist daher sehr gut gegen Infanterie und Strukturen. Auch gegen Infanterie geeignet ist das verbaute MG5.
Der Panzerschütze hat die Panzerkombi in Fleck- oder Tropentarn an und dazu einen Helm mit Mikrofon. Außer der Standardausrüstung und eine der Standardwaffen benötigt man nichts. Man muss mit den Waffen der Fahrzeuge vertraut sein und sich darauf verlassen können.

​


     -Panzerkommandant

Der Panzerkommandant ist der Chef im Panzer und bei SPz auch über die auf- oder abgesessene Infanterie. Dieser Job ist für Leute, die schon länger den Richtschützen gespielt haben. Er sollte auf jeden Fall auch als Funker ausgebildet sein und schon mal vorher TrpFhr gemacht haben und ein ehemaliger Panzerschütze sein. Auch durch geringe Sichtverhältnisse sollte man immer den Überblick haben. Die einzige „Waffe“ die er im Panzer hat, ist die Rauchwand.
Wenn man Anweisungen gibt, sollte man immer erst die Position rufen.
Anwendungsbeispiel:
„Fahrer, hinter dem Haus dort rechts auf 60° verstecken!“
„Schütze, Ziel auf 1 2 0, 200m, bekämpfen.“
„Fahrer, ausrichten 1 2 0!“
„Fahrer, halt!“
„Schütze, 9 bis 12“
Man kann die Orientierung anhand der Uhr sehr gut nutzen, da diese auch im Display angezeigt wird.
Später als Zugführer hat man die Verantwortung über mehrere Panzer und muss sich dort zurecht finden. Damit das nicht im Chaos endet, verwendet man auch hier die gängigsten Infanterieformationen, außer der gestaffelten Kolonne. Dabei muss aber auch die Absprache zwischen den Mitgliedern gut sein.
Dann gibt es auch andere taktische Vorgehensweisen. Hier zu nennen wäre die teilgedeckte Stellung, bei der die Wanne in Deckung ist und der Turm über der Deckung herausschaut und somit gut wirken kann. Auch nennenswert ist Hit-and-Run, wobei man kurz aus seiner Deckung stößt, um den Feind zu beschießen und zum Nachladen wieder hinter der Deckung verschwindet. Am meisten Sinn macht Hit-and-Run beim KPz.
Der Panzerkommandant hat die Panzerkombi in Fleck- oder Tropentarn an und dazu einen Helm mit Mikrofon. Außer der Standardausrüstung und eine der Standardwaffen benötigt man nichts. Man muss mit den Waffen der Fahrzeuge vertraut sein und sich darauf verlassen können.

​

 

[Scharfschützen]

 

    -Scharfschütze

Der Scharfschütze ist fest mit dem Aufklärer verbunden. Ohne Scharfschützen gibt es keinen Aufklärer und umgekehrt.
Der Scharfschütze verwendet die vom Aufklärer berechneten Daten und schaltet somit Ziele aus.
Man müsste hier sehr weit ausholen, was z.T. hier zu viel wäre und den Rahmen sprengen würde und ich es selbst kaum besser erklären könnte. Daher empfehle ich folgende Videos von Jeremiah Rose, da diese auch alle relevanten Inhalte aufweisen:


https://www.youtube.com/watch?v=O267uzZ6RyY&list=PLQlTkHDXuuEq9JgLbzjTIL2wqMFqt2MLu&index=16 (Einsteigertutorial, nicht zwingend erforderlich)
https://www.youtube.com/watch?v=V4NdJsM0nKk&index=15&list=PLQlTkHDXuuEq9JgLbzjTIL2wqMFqt2MLu

 

(unbedingt anschauen!!!!)


Der Scharfschütze kann auch alle fünf Tarnungsmöglichkeiten anziehen oder aber auch einen Ghillie-Suit, den er meistens an hat. Außer der Standardausrüstung und ein Scharfschützengewehr benötigt man ein Kestrel, einen ATragMX. Man muss mit seinen Waffen und dem kompletten System vertraut sein und sich darauf verlassen können.

 

 

   -Aufklärer

Der Aufklärer ist fest mit dem Scharfschützen verbunden. Ohne Scharfschützen gibt es keinen Aufklärer und umgekehrt.

Der Aufklärer klärt Ziele auf, gibt sie an den Scharfschützen weiter und berechnet den Schuss für ihn. Er übernimmt meist aber auch die TrpFü, vor allem wird diese im erweiterten Scharfschützenteam wichtig.

Man müsste hier sehr weit ausholen, was z.T. hier zu viel wäre und den Rahmen sprengen würde und ich es selbst kaum besser erklären könnte. Daher empfehle ich folgende Videos von Jeremiah Rose, da diese auch alle relevanten Inhalte aufweisen:

 

Der Aufklärer kann auch alle fünf Tarnungsmöglichkeiten anziehen oder aber auch einen Ghillie-Suit. Außer der Standardausrüstung und eine der Standardwaffen benötigt man ein Kestrel, Schanzzeug, Sandsäcke, Scharfschützendreibein, Rauch, einen ATragMX und schleppt öfter auch die Munition des Scharfschützen. Man muss mit seinen Waffen und dem kompletten System vertraut sein und sich darauf verlassen können.

​

​


 [Jagd-Späher]


    -Späher
Der Späher ist vor allen anderen des Trupps im Feindgebiet. Er fliegt zum Beispiel mit seiner Drohne alle Feindpositionen ab, makiert sie auf der Karte und vermittelt dem Trupp dann die Positionen und gibt Unterstützungsfeuer.
Der Späher übernimmt Aufklärungsaufgaben und kann dabei sowohl zu Fuß, mit einem Flugobjekt (Helikopter, Drohne) oder mit einem Bodenfahrzeug agieren. Der Späher arbeitet eng mit ALLEN zusammen, um Feindesangaben zu vermitteln. Der Späher kann die klassichen Aufgaben des Fahrzeug/Flugzeugkommandanten übernehmen.

​

​


[Flugspezialist]

 

    -Pilot

Man muss schon einige Flugstunden hinter sich haben, um diesen Job anzutreten. Hier dreht es sich um Transporteinsätze, wie die Verbringung von Fahrzeugen, Spielern oder den Heli für den Medevac fliegen. Man sollte auf jeden Fall auch in jeder Krisensituation starten und landen können und sich auch mit der Seilwinde der großen Helis auskennen und Frachtflüge fliegen können. Ferner steht auch die Ausbildung an der C130 an, da auch damit Sachen transportiert oder Fallschirmjäger abgeworfen werden müssen. Wenn man dahingehend schon viel Ahnung hat, sollte man sich zum Piloten melden. Man fängt natürlich erst immer als Co-Pilot an und übernimmt zwischendurch das Steuer, bis man selbst Pilot ist.

Der Pilot hat den Helioverall an und dazu einen Helm mit Mikrofon oder den Knighthelm. Außer der Standardausrüstung und eine der Standardwaffen benötigt man nichts. Man muss mit den Helis vertraut sein und sich darauf verlassen können.

​

​


[Offizier]

 

Offiziere haben wir auf vielen Ebenen: Ausbilder, Zugfhr, SanOffz und Offiziere in Stabsabteilungen.
Sie haben alle verschiedene Aufgaben, doch eines haben sie gemeinsam: sie gehören zum Stab!
Ohne diese Offiziere läuft nichts in der Gruppe, denn sie Führen meistens oder kümmern sich sonst um alles andere.
Jetzt werden sich Fragen häufen: „Wie kann ich Offizier werden?“ => ganz einfach: man muss Engagement zeigen, wichtige Positionen übernehmen wollen, helfen lange dabei sein und mindestens die Fortgeschrittene Ausbildung zum Infanteristischen Jaeger hinter sich haben. Wenn ihr all dies erfüllt, bekommt auch sicher ihr eine Aufgabe zugewiesen und könnt Offizier werden.
Offizier sein heißt auch Verantwortung tragen und für seine zugeteilten Leute gerade stehen.
Man bekommt meistens einige Leute unterstellt und muss mit denen die zugewiesene Aufgabe lösen oder überwachen, wie sie die Aufgabe lösen.
Die Offiziere sind wegen all dieser Punkte das wichtigste Element in der Kompanie und zu ihm schaut jeder andere rauf und hat Respekt.

bottom of page