Formations Befehle:
1.Linie:Je nach befehl eine Linie hinter/vor dem Kom. bilden.[eine gerade Linie in die breite]
Sinn: Maximale Angriffskraft an der Front
Absicherung: - Vorne - Flanken
Schwachstellen: - Hinten - Flanken
Besonders geeignet für: das sichere Ausschalten von Fahrzeugen oder anderen Primärzielen
Positiv: - Hohe Feuerkraft - Gebündelte Feuerkraft
Negativ: - Schwer kontrollierbar - zu leicht angreifbar
Beispiele: a) Feindkontakt unwahrscheinlich weil das Team:
weit von der Front entfernt ist oder
b) eine befreundete Einheit das Gebiet kurz davor gesichert hat Beispielslösung: Eine Kolonne bilden. Ziele: Schnelle und kräftesparende Fortbewegung
2.Reihe=Komandant gibt den Befehl und die Member fahren oder gehen hinter dem Kom. in einer geordneten und gearden Reihe her
Sinn: Schnelle Fortbewegung
Absicherung: - Vorne - Flanken
Schwachstellen: - Hinten - Flanken
Besonders geeignet für: lange Märsche
Positiv: - Hohe Geschwindigkeit - Übersicht - Vielseitig
Negativ: Bedingt kampfgeeignet
3.Keilformation:Komandant gibt den Befehl Member stellen sich Dreicecks förmig auf
z.B um eine stärkere Front zu haben
Sinn: Stärken von Linie und Kolonne vereinen
Absicherung: - Vorne - Flanken
Schwachstellen: Hinten Besonders geeignet für: Alles
Positiv: - Flexibel - Fast für alles verwendbar - Gute Sicherung und gleichzeitig hohe Feuerkraft
Negativ: schwer kontrollierbar
4.Wolke:Kreisförmige Formation um z.B bei einer Rast eine 360° Deckung zu haben
5.Gestaffelte Kolonne; Trupp stellt sich immer links und rechts [immer 1ns versetzt] in einer Linie auf
Sinn: Schnelle Fortbewegung an Straßen
Absicherung: - Vorne - Flanken
Schwachstellen: Hinten
Besonders geeignet für: lange Märsche, bei der die Infanterie von Fahrzeugen gedeckt wird bzw. die Fahrzeuge deckt / schützt.
Positiv: - Flexibel - Übersicht
Negativ: Bedingt kampfgeeignet, schwer kontrollierbar
6.Kehrtwende=1mal umdrehen in die endgegen gesetze Richtung
7.Freilauf=Darf sich frei bewegen und das Ziel verfolgen.
8.Ausschwärmen =Member schwärmen aus und treffen sich an einem vereinbartem Ort
9.Halt=da stehen bleiben wo der Kom. stehen bleibt in der vorgegebenen Form.
10.Stop=Da stoppen wo der kom. den Befehl ausspricht.Dort stehen bleiben und nicht mehr dem Kom. folgen
11.Mir nach.
12.Befehl an=Der Befehl geht an den, den der Komandant ernennt.Er hat nun das Kommando über die Truppe übernehmen
13.Fireposition 1: Team bildet kleine Trupps [Fireteam 1, Fireteam 2 usw] die sich in kleinen Kreisen und neben den Truppführer aufstellen. Sie bleiben die ganze Zeit in ihren Fireteam bis sie wieder vom Truppführer aufgelöst werden.
Beispiele: Feindkontakt unwahrscheinlich, aber möglich.
Zum Beispiel bei:
a) einer Patrouille oder
b) dem Einmarsch ins Feindgebiet Beispielslösung: Ein Aufklärungsteam, was vorrückt und das Gebiet vorsichert. Das normale Team rückt normal nach.
Feindkontakt wahrscheinlich. Zum Beispiel:
a) im Feindgebiet
b) beim Sichern einer Stadt
Beispielslösung: Ein Aufklärungsteam, was vorrückt und das Gebiet vorsichert. Das normale Team rückt normal nach. Oder das gesamte Team rückt ein und bekämpft gemeinsam den Feind oder positioniert sich in guter Deckung und wirkt auf den Feind ein.